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« Prince of Persia: The Lost Crown », un retour gagnant pour la licence vidéoludique


Après quatorze ans d’absence, la saga vidéoludique « Prince of Persia » revient avec un opus caricatural. Développé par le studio Ubisoft basé à Montpellier, « The Lost Crown » bénéficie d’une production modeste, mais d’un style de jeu créatif et recherché.

Sargon est le plus jeune membre des Immortels, un groupe de guerriers talentueux au service de la reine de Perse. Utilisant ses pouvoirs surnaturels et ses deux épées, il explore le mont Qaf à la recherche du prince Ghassan, kidnappé. Avec ses amis, il découvre peu à peu les secrets de cette montagne maudite qui affecte leur royaume.

Série de jeux d’action-aventure créée en 1989 par le New-Yorkais Jordan Mechner dans le garage familial, « Prince of Persia » est de retour. Quatorze ans après son prédécesseur “The Forgotten Sands”, et développé par le studio français Ubisoft à Montpellier (“Rayman”, “Beyond Good and Evil”, “Rabbit”), ce nouvel opus bénéficie d’une production à la fois modeste et créatif est.

>> A voir : la bande-annonce du jeu vidéo “Prince of Persia : The Lost Crown”

Jouer avec le temps

Dynamique, le jeu se joue de gauche à droite, tout comme son prédécesseur de 1989. Les joueurs sont Sargon, qui saute de plateforme en plateforme, combat ses adversaires avec son épée et résout des énigmes. Avec un élément clé : le temps, contrôlé par le héros. “Le temps affecte chaque élément, chaque aspect du jeu”, explique le producteur Abdelhak Elguess sur le site du jeu.‘Ubisoft. Nous l’avons utilisé lors de batailles contre les forces temporaires de Sargon. L’histoire, les énigmes et le monde lui-même sont également déformés par le temps.

Graphiquement, “Prince of Persia : The Lost Crown”, qui combine 2D et 3D (2,5D), est un croisement entre un dessin animé et un film d’animation. La caméra est dynamique et se rapproche ou s’éloigne du héros en fonction des actions des joueurs.

Le style du jeu est Metroidvania, c’est-à-dire un mélange entre les styles des séries de jeux “Metroid” et “Castlevania”. Autrement dit, si les joueurs peuvent explorer immédiatement toute la montagne, ils devront acquérir de nouvelles compétences comme sauter plus haut ou avoir un arc pour accéder à certaines zones et continuer leur voyage.

Dans le jeu vidéo, Sargon est confronté à une manticore, une créature mythologique persane. "Prince of Persia : La couronne perdue". [Ubisoft]Sargon est confronté à une manticore, une créature mythologique persane, dans le jeu vidéo « Prince of Persia : The Lost Crown ». [Ubisoft]

La mythologie persane à l’honneur

Alors que le précédent « Prince of Persia » mélangeait des éléments arabes et persans, ce nouvel opus se veut une « célébration de la Perse ». Pour ce faire, l’équipe de développement a étudié l’histoire et la mythologie perses remontant au passé, bien avant la période islamique. L’univers et les créatures rencontrées par Sargon s’inspirent donc de cette mythologie.

Musicalement, le compositeur d’origine iranienne Samar « Mentrix » Rad a apporté son point de vue avec des compositions axées sur les instruments et styles musicaux traditionnels persans. Enfin, le jeu est également entièrement doublé en farsi, une première pour la série.

Sujet radio : Stéphane Laurenceau

Adaptation web : Myriam Semaani

“Prince of Persia : The Lost Crown”, PEGI 16, disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, PC et Nintendo Switch.

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